Basiert Ghost of Tsushima auf einer wahren Geschichte?

Basiert Ghost of Tsushima auf einer wahren Geschichte?

Features Basiert Ghost of Tsushima auf einer wahren Geschichte?

Ghost of Tsushima ist nicht nur eine Liebeserklärung an die Arbeit von Akira Kurosawa, sondern auch eine Anspielung auf echte historische Ereignisse und wahre Geschichten.

Foto: Sony Interactive Entertainment

Dieser Artikel zu Ghost of Tsushima enthält Spoiler.

Ghost of Tsushima entführt die Spieler in das feudale Japan des 13. Jahrhunderts und entführt sie in eine Zeit, als die legendären Samurai kämpften, um das Land vor mongolischen Eindringlingen zu schützen. Insbesondere findet das Spiel im Jahr 1274 während der Invasion der Insel Tsushima statt, einem echten historischen Ereignis, das den Beginn eines mongolischen Feldzugs gegen Japan markieren würde.

Aber während die reale Geschichte als Rückgrat der Spielgeschichte angelegt ist, hat sich der Entwickler Sucker Punch Productions bei den Ereignissen Freiheiten genommen und dem Spiel fiktive Charaktere und Situationen hinzugefügt sowie Anspielungen auf die Filme des japanischen Autors Akira Kurosawa. Es gibt sogar Hinweise auf das Übernatürliche, besonders in den Mythic Tales-Abschnitten des Spiels.

„Dies ist ein Spiel, das vollständig auf der Realität basiert“, sagte Nate Fox, Creative Director von Sucker Punch, gegenüber Game Informer. „Wir bemühen uns sehr, Menschen nach 1274 Japan zu transportieren. Wir lassen uns von der Geschichte inspirieren, aber wir bauen sie nicht Stein für Stein zurück. Wir versuchen nicht, die Insel Tsushima wieder aufzubauen. Unser Protagonist ist eine Fiktion. Wir haben tatsächlich darüber nachgedacht, einige historische Persönlichkeiten zu verwenden, und wir haben einige Leute gefragt, die kulturbewusster sind als wir, und sie sagten, dass dies unsensibel wäre, also haben wir es nicht getan.“

Als solcher basiert der Protagonist Jin Sakai nicht auf einer historischen Figur, obwohl einige seiner Aktionen im Spiel, wie das Erlernen mongolischer Taktiken (der Weg des Geistes), um Krieg gegen die Eindringlinge zu führen, von historischen Ereignissen inspiriert sind. Nach der mongolischen Invasion in Japan begannen die Samurai, fortschrittliche Waffen und Taktiken wie Schießpulver und Kampfformationen für Zweikämpfe mit Feinden anzuwenden.

Wir sehen am Ende des Spiels, dass Jins Aktionen als Ghost andere auf Tsushima dazu inspiriert haben, sich der „Ghost’s Army“ anzuschließen, um die Eindringlinge mit diesen neuen Methoden zurückzudrängen. Dies bringt Jin letztendlich in Konflikt mit Lord Shimura, einem Samurai, der der Tradition und dem Ehrenkodex der Krieger treu ergeben ist.

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Im Zentrum der wirklichen Invasion der Insel Tsushima im Jahr 1274 stand Kublai Khan, der Enkel von Dschingis Khan, dem berüchtigten ersten Kaiser des mongolischen Reiches. Kublai Khan war der fünfte Kaiser der Mongolen, die er von 1260 bis 1294 regierte. Als Kublai Khan beschloss, in Japan einzufallen, um sein Territorium weiter auszudehnen, erstreckte sich das mongolische Reich bereits über den größten Teil Asiens und Teile Europas . Heute ist es immer noch das größte zusammenhängende Landimperium der Geschichte, obwohl das Britische Empire in Bezug auf die maximale Landfläche das größte Reich der Geschichte bleibt.

1266 schickte Kublai Khan Abgesandte mit einem Einladungsschreiben nach Japan, sich dem mongolischen Reich anzuschließen, da „niemand zu Waffen greifen möchte“. Nachdem Japan die Einladung abgelehnt hatte, entsandte Kublai Khan zwischen 1268 und 1272 mehrere weitere Abgesandte, während er gleichzeitig seine Armee aufbaute und seine Flotte darauf vorbereitete, Japan mit Gewalt einzunehmen.

Kublai Khans erstes Ziel war die Insel Tsushima, die zwischen Korea und Japan liegt. Damals herrschte das Mongolenreich über die koreanische Halbinsel, was sie zum perfekten Ausgangspunkt für den Angriff auf Japan machte. Ghost of Tsushima zeigt uns eine alternative Version dessen, was geschah, als die mongolische Armee am 5. Oktober 1274 in Tsushima landete, angeführt von dem gnadenlosen Khotun Khan, einer fiktiven Figur, die ein Ersatz für Kublai Khan zu sein scheint.

Im Gegensatz zu den Ereignissen des Spiels, bei denen Jin die Eindringlinge schließlich zurückdrängt und Khotun Khan tötet, schlachtete das reale mongolische Reich Tsushimas Streitkräfte vollständig ab und besiegte die Samurai, angeführt vom Gouverneur der Insel, Sō Sukekuni, der Lord Shimura möglicherweise dazu inspiriert hat das Spiel. Die Eroberung der Insel durch den Großen Khan war so vollständig, dass es kaum Aufstände gab, als die Invasoren weiter nach Iki Island und dann nach Kyushu, einer anderen Insel im Süden Japans, zogen.

Historischen Berichten aus dieser Zeit zufolge wurde die mongolische Armee erst zurückgedrängt, nachdem sie in der Hakata-Bucht von Kyushu gelandet war, wo sie auf heftigen Widerstand der Samurai-Streitkräfte stieß, die mit der Verteidigung der Insel beauftragt waren. Letztendlich beschlossen die mongolischen Generäle, sich von der Insel zurückzuziehen.

Während dieses Rückzugs im November 1274 soll ein Taifun die mongolische Flotte getroffen und die Invasionstruppe fast vollständig dezimiert haben. Dieser Sturm wurde von den Japanern für einen „göttlichen Wind“ gehalten, der gesandt wurde, um das Land vor den Mongolen zu schützen. Damals glaubten einige, der „göttliche Wind“ sei vom Shinto-Gott des Blitzes, des Donners und des Sturms Raijin erschaffen worden.

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Die japanische Übersetzung von „göttlicher Wind“ ist „Kamikaze“. Während des Zweiten Weltkriegs benutzte die japanische Regierung den Mythos des „göttlichen Windes“, eine Kraft, von der viele glaubten, dass sie das Land vor einer ausländischen Invasion schützen würde, als Propaganda, um Piloten für Selbstmordmissionen während des Pazifikfeldzugs des Krieges zu rekrutieren. Diese Piloten wurden auch als „Kamikaze“ bezeichnet.

Nach seiner Niederlage im Jahr 1274 versuchte Kublai Khan 1281 zum zweiten Mal, Japan zu erobern, aber diesmal waren die japanischen Verteidigungskräfte bereit. Das Land hatte die Jahre zwischen den Invasionen damit verbracht, Festungen und große Steinmauern um ihre Territorien herum zu bauen, um die Eindringlinge abzuwehren. In der Zwischenzeit stellte Kublai Khan eine Armee zusammen, die angeblich 140.000 Soldaten und Matrosen für den Angriff umfasste.

Im Juni 1281 griff die mongolische Armee Japans erneut Tsushima und Iki an, wo die japanischen Streitkräfte erneut besiegt wurden. Aber die mongolische Armee war immer noch nicht in der Lage, Kyushu zu erobern, nachdem es viel schwieriger war, in der Hakata-Bucht zu landen, die jetzt stark befestigt war.

Im August traf ein fast zu unglaubliches Ereignis ein weiterer Taifun die mongolische Flotte und zerstörte die meisten ihrer Schiffe, von der Verwüstung, von der sich die mongolische Marine nie wirklich erholte. Nachdem der „göttliche Wind“ Japan zum zweiten Mal gerettet hatte, gaben Kublai Khan und das mongolische Reich seine Pläne auf, das Land zu erobern.

Es ist möglich, dass eine Fortsetzung von Ghost of Tsushima die Ereignisse der mongolischen Invasion von 1281 behandelt, aber Sucker Punch hat noch nicht viel über eine Fortsetzung gesagt. Sie sollten wahrscheinlich auch nicht erwarten, dass sie es in absehbarer Zeit tun werden. Es wird wohl noch ein paar Jahre dauern, bis Sucker Punch sein nächstes Projekt ankündigt.

In der Zwischenzeit hat Brian Fleming, Studioleiter von Sucker Punch, mit Polygon über den Prozess der Erforschung des Japans des 13. Jahrhunderts, die Art der Samurai und das Leben auf der Insel Tsushima in dieser Zeit gesprochen.

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„Es begann wirklich mit der Recherche, und so unternahmen die Kreativdirektoren jeweils eine Reise. Sie wurden auch von Mitarbeitern von Sony Japan begleitet. Sie gingen alle nach Tsushima, stellten sich an den Strand, wo die Invasion stattfand, und trafen sich mit den örtlichen Handwerkern“, erklärte Fleming. „Die Historiker machten Tonnen von Referenzfotos und besuchten auch andere historische Stätten aus dieser Zeit in der japanischen Geschichte auf dem Festland und begannen gerade mit dem Lernprozess. Und dann fingen wir an, Experten für die Religion der damaligen Zeit zu finden – die Kollision zwischen Shintoismus und Buddhismus, die im Gange ist – und Menschen, die Experten in den Kampfkünsten sind. Einige von ihnen sind moderner, einige von ihnen traditionell, und all das ist der Brennstoff für das Feuer, um dann eine Geschichte und Charaktere zu erfinden und ein Spiel zu erschaffen.“

Sucker Punch unternahm zwei Reisen nach Tsushima, darunter eine kurz vor dem Jahrestag der ersten mongolischen Invasion der Insel.

„Jedes Jahr – das ist ungefähr 700 Jahre nach der Invasion – haben sie jedes Jahr ein Fest und sie gedenken der großen Schlacht, die am Strand von Komoda stattfand“, sagte Fleming, der auch auf die Schwierigkeit einging, genau zu bestimmen, welche Ereignisse in stattfanden Geschichte ist tatsächlich passiert im Gegensatz zu dem, was in den Texten der Zeit etwas offener für Interpretationen ist.

„Du versuchst ehrlich zu sein, du versuchst, vorsichtig mit dem Material umzugehen, und gleichzeitig sind selbst die geschriebenen Geschichten des 13. Jahrhunderts wirklich ziemlich lückenhaft. Sie können die maßgeblichsten historischen Dokumente und Diskussionen lesen, und selbst diese stimmen nicht immer überein. Es gibt nicht dieses wirklich scharfe Gefühl von „das ist absolut so passiert“. Alles hat eine interpretative Qualität.“

Letztendlich sagte Fleming, dass Sucker Punch versucht habe, sich der japanischen Geschichte und Kultur mit Sorgfalt und Respekt zu nähern.

„Ich denke, wir haben das Gefühl, dass wir erfolgreich sein werden, wenn wir wirklich respektvoll sind. Wenn wir vorsichtig sind und als Teil unserer Reise selbst das Lernen der Geschichte annehmen – wenn wir einfach sagen: „Hey, weißt du, eine der großen Freuden der letzten fünf Jahre war das Lernen einer Tonne .’“

Ghost of Tsushima ist jetzt für PlayStation 4 erhältlich.

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