Die besten Mortal Kombat-Todesfälle aller Zeiten

Die besten Mortal Kombat-Todesfälle aller Zeiten

Mit den besten Mortal Kombat-Todesfällen aller Zeiten

Mortal Kombat tötet es seit Anfang der 90er Jahre. Hier sind die besten Fatalities in der Geschichte der Franchise!

Foto: Warner Bros. Interaktive Unterhaltung

Von dem Moment an, als Mortal Kombat in die Spielhallen kam, wurde es als mehr als nur ein einfacher Street Fighter II-Klon angesehen. Die Steuerung war anders, die Atmosphäre war anders und es hatte dank der digitalisierten Schauspieler, die die traditionelle Pixelkunst der Ära ersetzten, ein völlig anderes Aussehen. Dieser realistischere Look ging Hand in Hand mit der grausamen Verwendung von Blut. Ja, Street Fighter II hatte hier und da Blutspritzer, aber in Mortal Kombat von einem Aufwärtshaken getroffen zu werden, bedeutete, dass mehrere Liter Blut in den Himmel spritzten und dann auf den Boden spritzten.

Dies gipfelte im berüchtigtsten Gimmick des Spiels: der Fatality. Alle sieben spielbaren Charaktere hatten einen einzigen Zug, der es ihnen ermöglichte, ihre besiegten Gegner grafisch zu töten, sowie einen speziellen Todesfall, den jeder auf der Boxenbühne ausführen konnte. Es überrascht nicht, dass Fatality Elterngruppen in die Arme riss und Mortal Kombat dabei half, ein allgemein bekannter Name zu werden.

Es wurde Teil der DNA von Mortal Kombat. Jedes Spiel musste mindestens einen Todesfall haben. Aber das war nicht genug. Midway begann, Spinoff-Finisher wie Friendships, Babalities, Animalities, Brutalities, Hara-Kiris und so weiter hinzuzufügen. Andere Kampfspiele führten auch ihre eigenen Rip-Off-Versionen wie No Mercies, Overkills, Executions und Claytalities ein.

Da Mortal Kombat 11 eine ganze Reihe neuer exzellenter Fatalities bietet, ist es an der Zeit, zurückzublicken und die besten Fatalities zu feiern, die Mortal Kombat zu bieten hat. Anstatt eine Gesamtliste zu erstellen, werde ich die Top 3 jedes Spiels erstellen. Wieso den? Weil Kontext. Heutzutage sind die Todesfälle umfangreich und übertrieben, daher macht es keinen Sinn, nur einen Herzriss in die Mitte der Liste zu werfen.

Ich schließe Mortal Kombat Armageddon auch nicht ein, wegen seiner lahmen Kreate-a-Fatality-Funktion. Da es keine charakterspezifischen Fatalities gab, ist es hier nicht wirklich der Rede wert. Hier ist unsere Rangliste:

Scorpion's Fatality aus Mortal Kombat

MORTAL KOMBAT

Dasjenige, mit dem alles begann, hat mit seinem Fatality-Konzept viel Aufsehen erregt und sogar zu Nintendos Entscheidung geführt, nicht mehr allzu PG zu sein. Als das Spiel auf die 16-Bit-Konsolen portiert wurde, hatte die Genesis-Version einen speziellen Blutcode, während die SNES-Version Charaktere bei Treffern Schweiß statt Blut verströmte. Mehrere Fatalities sahen in der SNES-Version lächerlich aus (nicht so schlimm wie die Genesis Fatalities ohne Blutcode) und die Unfähigkeit des Spiels, sich auf die grafische Gewalt einzulassen, führte dazu, dass Genesis mehr Exemplare verkaufte. Als es Zeit für die Fortsetzung wurde, lernte Nintendo seine Lektion.

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3. Kano’s Heart Rip: Jemandem nicht nur das Herz aus der Brust zu reißen, sondern das immer noch schlagende Organ in der Faust zu halten, hat etwas vollkommen Überhebliches. Ohne dieses Ausrufezeichen wäre es nicht dasselbe. Die anderen Todesfälle in diesem Spiel basieren hauptsächlich auf Einäscherung und Enthauptung, daher ist es cool, etwas so Gewalttätiges zu sehen, das sich von den anderen abhebt.

2. Scorpion’s Toasty: In den frühen Tagen der Serie gab es in Mortal Kombat mehrere demaskierende Todesopfer, die dazu dienten, die Identität von Ninja-Charakteren wie Scorpion und Reptile zu enthüllen. Scorpion war der erste, der entlarvt wurde. Unter dieser gelben Maske hatte Scorpion kein Fleisch auf seinem Kopf und konnte Feuer speien. Was auch immer er war, er war kein Mensch. Nicht mehr.

Dies wurde Scorpions Lieblings-Todesfall für die nächsten paar Spiele. Der Unterschied bestand darin, wie seine Opfer darauf reagieren würden, vom Höllenfeuer verschlungen zu werden. Vielleicht würden sie explodieren. Vielleicht würden sie in entsetzlicher Panik herumrennen, bevor sie zusammenbrachen.

1. Spine Rip von Sub-Zero: Das musste einfach sein. Dies war das herausragende Killer-Visual, das den Blutrausch des Spiels an die absolute Grenze brachte. Es war eine Sache, den zerstückelten Kopf eines Mannes zu halten. Verdammt, sogar Nintendo Power zeigte ein Cover von Simon Belmont, der Dracula das Gleiche tat. Aber das Rückgrat eines Feindes an der Hand eines Charakters baumeln zu lassen? Ach, das war Kunst.

Sogar Midway mag gedacht haben, dass der Spine Rip die Dinge ein wenig zu weit getrieben hat. The Fatality kehrte in der Fortsetzung nicht zurück, und als Classic Sub-Zero in Ultimate Mortal Kombat 3 auftauchte, wurde der Spine Rip durch eine unglaublich lahme „zensierte“ Version der Bewegung ersetzt, bei der er den Kopf seines Gegners packte und der Bildschirm würde schwarz werden. Midway stellte schließlich die ursprüngliche Fatality von Sub-Zero wieder her, einschließlich in Mortal Kombat Mythologies und Mortal Kombat 4. Die NetherRealm Studios machten sie sogar zu Sub-Zeros Injustice 2 Winpose – aber aus der Perspektive des Kopfes.

Mileenas Tod aus Mortal Kombat II

MORTAL KOMBAT II

Die Ästhetik des ersten Spiels drehte sich um eine irdische Umgebung mit Anzeichen einer bizarren Jenseitigkeit. Sicher, es gab ein vierarmiges Monster und einen formwandelnden Zauberer, aber sie waren Besucher aus einem fremden Land. Dann tauchte Mortal Kombat II kopfüber in dieses Land ein und zeigte, wie fremdartig Outworld wirklich war. Die Charaktere sahen besser aus, das Gameplay hatte sich verbessert und Midway fügte von so ziemlich allem mehr hinzu. Dazu gehörten nicht nur zwei Fatalities pro Charakter (drei für Shang Tsung), sondern drei Stage Fatalities und die Einführung von Friendships und Babalities.

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3. Mileena’s Devourer: Das ist dem Scorpion Fatality im letzten Spiel sehr ähnlich. Mortal Kombat II erweiterte das palettengetauschte Ninja-Konzept, indem es weibliche Ninjas einführte. Kitana und Mileena kämpften unterschiedlich und hatten unterschiedliche Waffen, aber abgesehen von der Farbe ihrer Kleidung sahen sie gleich aus. Eine von Kitanas Todesopfern ließ sie ihre Maske abnehmen, um ein sehr menschliches Gesicht zu enthüllen, als sie ihre Gegnerin küsste, wodurch sie explodierte.

Mileena, die sogenannte Zwillingsschwester, hatte ihre eigene demaskierende Fatality. Sie nahm die Maske ab, um eine Reihe scharfer Zähne zu enthüllen, die an den verrückten Baraka erinnerten. Sie beugte sich vor, als wollte sie ihre Gegnerin küssen, atmete stattdessen ihren Körper ein und spuckte ihre Knochen aus. Es war eine echte Fälschung, die Mileenas Existenz mysteriöser machte, weil sie sicherlich nicht Kitanas Zwilling war, also … was genau war sie? Beat das Spiel, um es herauszufinden!

2. Baraka’s Blade Elevation: Einem Charakter Wolverine Armklingen zu geben, war eine ausgezeichnete Entscheidung, denn damals, als Wolverine in den frühen 90ern tatsächlich jemanden aufschnitt, war es immer verdeckt, sodass wir das Blut nicht sehen konnten. Die Klingen spielten nicht nur bei Barakas Spezialbewegungen eine Rolle, sondern auch bei seinen beiden Todesopfern. Einer war eine einfache Enthauptung, aber der andere fühlte sich besonders an.

Baraka würde seinen Gegner aufspießen und ihn schräg halten. Anstatt nur zu schreien, verkrampfte sich das Opfer, bevor es schließlich nach vorne sackte. Als zusätzlichen Bonus würde ihr Körper dann die Klingen hinunterrutschen.

1. Kung Laos Hutspalter: Es gibt bestimmte Todesfälle, die hervorstechen, dank der Art und Weise, wie das Opfer animiert wurde. Kung Lao hatte eines davon mit seiner Fatality. Mit dem Hutspalter nahm er seinen Hut ab und benutzte ihn, um seinen Gegner in der Mitte in zwei Hälften zu spalten. Der Gegner würde auf die Knie fallen und wie eine geöffnete Bananenschale in zwei Hälften platzen. Eine geöffnete Banane mit hervorstehenden Rippenstücken, aber ja. Die Animation ist das, was dieses hier wirklich zum Knallen bringt.

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Scorpion's Fatality aus der Mortal Kombat-Trilogie

MORTAL KOMBAT 3/ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3/MORTAL KOMBAT TRILOGIE

Die Versuche von Mortal Kombat 3, größer zu werden, machten die Serie nur kampflustiger. Jeder hatte zwei Todesfälle, eine Freundschaft, eine Babalität, eine Brutalität und eine Animalität. Leider fühlten sich die Fatalities dieses Mal faul an. Viele drehten sich um explodierende Charaktere, während andere Zerstückelungen waren, bei denen ihre Körper viertelweise auseinandergeschnitten wurden, beginnend mit dem Hals, und sie würden nicht nur lauter schreien, NACHDEM sie kopflos waren, sondern ihre Hände würden in der Luft schweben wie ein schlechtes Photoshop. Die meisten Fatalities waren etwas zu albern. Trotz all der Todesfälle in diesen Spielen stechen nur wenige hervor:

3. Sektor’s Compactor: Mortal Kombat 3 gab uns drei Cyber-Ninjas mit Inspector Gadget-ähnlichen Fähigkeiten Cyrax konnte Sie mit seinem Helikopterkopf zerhacken oder Predator voll angreifen, indem er sich selbst zerstörte. Rauch könnte Ihnen eine Bombe zwangsernähren, was immer unangenehm aussah, oder so viele Bomben entfesseln, dass die Erde explodieren würde. In der Zwischenzeit fühlte sich Sektor gerade bodenständig genug, um zu arbeiten.

Während das Loslassen mit einem Flammenwerfer ordentlich ist, war Sektors herausragender Zug ein großer Metallschraubstock, der aus seiner Brust heraussprang, um den Körper seines Gegners zu zerquetschen. Schnell, böse und auf den Punkt.

2. Shang Tsung’s Soul Steal: Bei Shang Tsung dreht sich alles um zwei Dinge: Seelen zu verwandeln und zu essen. Er hatte in Mortal Kombat II einen seelenraubenden Todesfall, aber dieser war viel knorriger. Er würde seinen Gegner zum Schweben bringen, bevor ihr Körper von grüner Energie verschlungen würde und ihre Seele sie zurücklassen würde, damit Shang sie absorbieren könnte.

Was es im Vergleich zu anderen Todesopfern in diesem Spiel so alptraumhaft macht, sind die Überreste des Körpers. Ohne die Seele bleibt nur ein klebriges, grünes Skelett, und sobald Shang mit seiner Mahlzeit fertig ist, plumpst das Skelett einfach zu Boden und verwandelt sich in eine eklige, klumpige Suppe.

1. Scorpions Höllenhand: Als Midway Scorpion in Ultimate Mortal Kombat 3 wieder einführte, gab ihm das Studio seinen klassischen „Toasty“ Fatality und einen wirklich bizarren, bei dem er über ein Dutzend Scorpion-Klone beschwor und der Bildschirm schwarz wurde, anstatt es zu zeigen der gewaltsame Schlag. Als Midway das Spiel als Mortal Kombat Trilogy erneut veröffentlichte, ersetzten die Entwickler den Klonangriff durch etwas ganz anderes. Scorpion würde seine Hand in die Luft heben und einen riesigen, leuchtenden …

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