Divinity: Fallen Heroes wurde auf Eis gelegt

Divinity: Fallen Heroes wurde auf Eis gelegt

News Divinity: Fallen Heroes wurde auf Eis gelegt

Die Entwicklung von Divinity: Fallen Heroes wurde auf unbestimmte Zeit verzögert.

Entwickler Larian Studios hat schockierend bekannt gegeben, dass die Entwicklung von Divinity: Fallen Heroes auf Eis gelegt wurde.

„Ursprünglich für eine Veröffentlichung im November 2019 geplant, ist allen Beteiligten klar geworden, dass das Spiel viel mehr Entwicklungszeit und Ressourcen benötigen wird, als jetzt verfügbar sind, um es auf unterhaltsame und nachhaltige Weise zum Tragen zu bringen“, heißt es in einer Erklärung von Larian über Twitter veröffentlicht. „In Zukunft werden wir bei Larian weiter an Baldur’s Gate 3 arbeiten, Neuigkeiten folgen bald, und Logic Artists werden sich auf ihre eigenen Expeditions-Spiele konzentrieren. Da wir selbst unabhängige Entwickler sind, verstehen und schätzen wir, wie wichtig es ist, dass ein Entwickler in sein eigenes geistiges Eigentum und seine eigene Zukunft investiert.“

Logic Artists (der Fallen Heroes entwickeln sollte) bemerkte in derselben Erklärung: „Es ist immer traurig, ein aufregendes Projekt auf Eis zu legen, aber manchmal setzen sich die Realitäten von Entwicklungs- und Veröffentlichungsplänen einfach auf eine Weise durch, die außerhalb der Kontrolle von irgendjemandem liegt. ”

Dies ist eine seltsame Situation. Es macht Sinn, dass die beiden an einem solchen Projekt beteiligten Parteien erkennen würden, dass sie sich im Moment auf andere Dinge konzentrieren müssen, aber Fallen Heroes befand sich zum Zeitpunkt dieser Entscheidung eindeutig in der Entwicklung. Das fühlt sich so an, als hätten die beiden beteiligten Hauptparteien vor Beginn der Entwicklung des Spiels (oder vielleicht früher im Prozess) herausgefunden. Es hört sich jedoch so an, als hätten die beiden Studios einfach erkannt, dass ihre anderen laufenden Projekte mehr Aufmerksamkeit erfordern.

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Wir sind auch gespannt, wie lange dieses Spiel verschoben wird. Angesichts der Art der Verzögerung erscheint es logisch, dass sie erst nach Baldur’s Gate 3 und dem nächsten Projekt von Logic Artist veröffentlicht wird. Da die jeweiligen Veröffentlichungstermine für diese Titel im Moment etwas vage sind, ist Ihre Vermutung wirklich so gut wie unsere, wann (oder ob) wir Fallen Heroes wieder sehen werden.

Für diejenigen, die die Ankündigung beim ersten Mal verpasst haben, Fallen Heroes ist ein taktisches Strategiespiel, das bereits mit XCOM verglichen wird. Dieser Vergleich ist jedoch nicht ganz korrekt. Es ist wahr, dass Sie in Fallen Heroes Missionen auswählen (insgesamt gibt es 60 Missionen) und von einer Heimatbasis (in diesem Fall dem fliegenden Lady Vengeance-Schiff) abfliegen, um verschiedene Ziele zu erreichen. Es scheint auch, dass Sie Charakterfähigkeiten (von denen es über 200 gibt) und Ausrüstung zuweisen werden, die denen ähneln, die wir in den letzten XCOM-Spielen gesehen haben.

Fallen Heroes teilt jedoch mehr DNA mit den Original Sin-Spielen, als Sie vielleicht denken. Zunächst einmal scheint das Kampfsystem dem von Original Sin 2 viel näher zu sein als das, was Sie wahrscheinlich von XCOM und ähnlichen Spielen dieser Serie gewohnt sind. Zweitens, und was noch wichtiger ist, wird Fallen Heroes viele der RPG-Elemente beibehalten, die Original Sin 2 zu einem solchen Hit gemacht haben. Das bedeutet, dass Sie immer noch schwierige Entscheidungen treffen und sich mit den Gameplay- und Story-Konsequenzen auseinandersetzen müssen, die diese Entscheidungen zur Folge haben. Wenn überhaupt, könnten Sie sich dieses Spiel als eine optimierte Version der Original Sin-Titel vorstellen.

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Diese Nachricht ist entmutigend, wenn man bedenkt, wie vielversprechend Fallen Heroes aussah, aber wir sind gespannt darauf, mehr von dem Projekt zu sehen, wann immer es wieder auftaucht.

Matthew Byrd ist ein angestellter Autor für Den of Geek. Er verbringt die meiste Zeit seines Tages damit, einer zunehmend verstörten Reihe von Redakteuren tiefgreifende analytische Artikel über Killer Klowns From Outer Space vorzulegen. Sie können mehr über seine Arbeit hier lesen oder ihn auf Twitter unter @SilverTuna014 finden.

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