Elden Ring bringt das beste Feature von Dark Souls 2 zurück

Elden Ring bringt das beste Feature von Dark Souls 2 zurück

News Elden Ring bringt das beste Feature von Dark Souls 2 zurück

Elden Ring zollt dem umstrittenen Dark Souls 2 Tribut, indem es eine der besten Ideen dieses Spiels wiederbelebt.

Foto: Bandai Namco

Wir haben bereits darüber gesprochen, wie Elden Ring offensichtlich Ideen von Dark Souls und Dark Souls 3 übernehmen (und ein paar Dinge ändern wird), aber die letzte Runde der Elden Ring-Vorschau zeigt anscheinend, dass das Spiel eines der wenigen zurückbringt fast überall beliebte Features aus Dark Souls 2: Powerstancing.

Was ist Powerstancing? Nun, machen Sie sich bereit, denn wir werden gleich für eine Sekunde richtig nerdig.

Powerstancing ist im Grunde die Fähigkeit, eine Vielzahl von Waffen (oder nur zwei derselben Waffe) mit zwei Waffen zu führen und sie in Verbindung miteinander zu verwenden, um eine einzigartige Reihe von Bewegungen zu ermöglichen. Wenn Sie Powerstancing aktivieren, machen Sie es im Wesentlichen so, dass Angriffe mit Ihrer linkshändigen Waffe dazu führen, dass Sie stattdessen Angriffe mit beiden Waffen ausführen. Ich entschuldige mich bei den Dark Souls 2-Fans, die bereit sind, einzuspringen und alle Details darüber zu teilen, wie Powerstancing tatsächlich funktioniert (und es gibt einige davon), aber was jeder, der mit diesem System nicht vertraut ist, wirklich wissen muss, ist, dass Powerstancing ermöglichte es den Spielern, sich auf „echte“ Builds mit zwei Waffen zu konzentrieren, die eine größere Vielfalt an Waffen und Bewegungen ermöglichten.

Für eine etwas bessere Vorstellung davon, worüber wir sprechen, schau dir dieses Video an, das die Grundlagen von Powerstancing in Dark Souls 2 aufschlüsselt …

… und sehen Sie sich dann den Anfang dieses Videos an, das zeigt, wie eine ähnliche Version dieses Systems in Elden Ring funktioniert (wie am Anfang des Videos zu sehen).

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Um dieses System wirklich zu schätzen, muss man sich jedoch die Alternativen ansehen. In Dark Souls gab es Dual-Wideding, aber es war, um ganz ehrlich zu sein, eine unglaublich schlechte Art, das Spiel zu spielen. Dark Souls verließ sich so sehr auf das „Shield and Parry“-Gameplay, dass nur diejenigen, die nach einzigartigen Herausforderungen oder einfach nur nach einer völlig anderen Art, das Spiel zu spielen, suchten, versuchten, eine im Grunde sehr eingeschränkte Version eines scheinbar einfachen Konzepts zu verwenden.

Dual-Waffen waren auch in Dark Souls 3 technisch möglich, aber dieses Spiel verwendete einen sehr seltsamen Ansatz für das gesamte Konzept, der Sie im Grunde dazu ermutigte, bestimmte Sätze von „gepaarten Waffen“ zu verwenden, die für Dual-Waffen entwickelt wurden. Wenn Sie diese Waffen nicht benutzten, waren Sie so ziemlich wieder im Dark Souls-Stil des Dual-Wilding (mit ein paar bemerkenswerten Unterschieden), wo das gesamte System technisch verfügbar, aber seltsam unterentwickelt war.

Powerstancing, wie es in Dark Souls 2 existierte, war keine perfekte Lösung für die Dual-Winding-Probleme in der Dark Souls-Serie, aber es war der bisher beste Versuch von FromSoftware, eine Lösung für dieses Problem anzubieten. Dark Souls 2 zieht zu Recht einiges an Kritik für die Art und Weise auf sich, wie es mit der Dark Souls-Formel gespielt hat, indem es versucht hat, einige grundlegend schlechte Ideen zum Funktionieren zu bringen, aber es verdient auch Anerkennung dafür, dass es die Grenzen dieser Formel ausgelotet und gesehen hat, was getan und getan hat. Ich arbeite nicht.

Obwohl ich verstehe, dass FromSoftware wahrscheinlich das Gefühl hatte, dass Powerstancing nicht ganz so funktionierte, wie es in Dark Souls 2 präsentiert wurde, fühlte sich die Tatsache, dass sie wirklich nicht versuchten, dieses System in Dark Souls 3 zu verbessern, und sich einfach irgendwie davon entfernten, immer an wie ein seltsames Eingeständnis einer Niederlage. Für ein Studio, das es liebt, seine Mechanik zu verfeinern und zu perfektionieren, hat es nie wirklich Sinn gemacht, dass sie sich so schnell von dieser Idee verabschiedet haben, die allgemein gut aufgenommen und sicherlich interessant (wenn auch noch nicht verfeinert) wurde.

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Die Rückkehr dieses Konzepts in Elden Ring (oder zumindest eine Version davon) ist nur eine der Möglichkeiten, die darauf hindeuten, dass Elden Ring nicht nur eine weitaus größere Vielfalt an Builds und Spieloptionen fördern wird, die es verschiedenen Spielern ermöglichen, das zu erleben spielen und seine Herausforderungen auf ihre eigene Weise meistern, sondern dass FromSoftware auch einige ihrer früheren Ideen noch einmal unter die Lupe nehmen und den Geist von Dark Souls 2, alles Vorhergehende in Frage zu stellen, erneut untersuchen wird.

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