PlayStation interessiert sich nicht für Indie-Spiele, sagen frustrierte Entwickler

PlayStation interessiert sich nicht für Indie-Spiele, sagen frustrierte Entwickler

News PlayStation interessiert sich nicht für Indie-Spiele, sagen frustrierte Entwickler

Ein neuer Bericht enthüllt das Ausmaß der umstrittenen Ladenrichtlinien von PlayStation und wie sie sich negativ auf die Indie-Spielebranche auswirken.

Foto: Playstation

Ein kürzlich erschienener Bericht von Kotaku deutet darauf hin, dass Entwickler von Indie-Spielen zunehmend frustriert über die Richtlinien von PlayStation sind und was sie vorschlagen, scheint ein allgemeiner Mangel an Unterstützung für die Indie-Spieleindustrie zu sein.

Dieser Bericht folgt auf die jüngste Twitter-Tirade des Indie-Game-Publishers Iain Garner, in der er über die Zusammenarbeit mit PlayStation sprach (in seinen Tweets als „Plattform X“ oder „Betreiber einer sehr erfolgreichen Konsole und ohne Games Pass“ bezeichnet). und die Art und Weise, wie er behauptet, sie ignorieren die meisten Indie-Spiele und Indie-Entwickler.

Garner geht dann detailliert auf den Prozess ein, wie Ihr Indie-Spiel im PlayStation Store gelistet wird. Während dieser Prozess eine Reihe kontroverser technischer und werblicher Richtlinien umfasst, war der Teil, der die Aufmerksamkeit der Leute wirklich erregte, Garners Behauptung, dass das PlayStation-Team es den Leuten sehr schwer macht, Ihr Spiel überhaupt zu finden, selbst wenn es gestartet ist. Tatsächlich sagt er, dass es wirklich nur einen Weg gibt, um sicherzustellen, dass Ihr Spiel im PlayStation Store leicht auffindbar ist:

Garners Thread hinterließ bei vielen Fans unbeantwortete Fragen nicht nur zur Gültigkeit seiner Behauptungen, sondern auch zu deren Umfang. Während Garner feststellte, dass er mit „sehr beliebten Entwicklern“ gesprochen hat, die ähnliche Erfahrungen gemacht haben, waren einige der Meinung, dass Garner einfach eine Axt zu schleifen hatte oder irgendwie gegen die PlayStation-Plattform voreingenommen ist.

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Während der kürzlich erschienene Kotaku-Artikel erwähnt, dass sie ähnliche Kommentare von denen erhalten haben, die mit ihrem Bericht über Garners Anschuldigungen unzufrieden sind, erhielten sie auch einige Nachrichten von unabhängigen Entwicklern und Verlegern, die Garners Behauptungen von ganzem Herzen unterstützten. Tatsächlich deuten einige ihrer Aussagen darauf hin, dass Garner das Ausmaß dieses Problems tatsächlich unterschätzt hat.

„Sony versteht nicht, was Indie bedeutet“, sagt ein anonymer Herausgeber von Indie-Spielen. „Überhaupt nicht. Für sie ist Indie etwas im unteren Millionenbudget.“

Die verschiedenen Indie-Vertreter, die zu dem Bericht beigetragen haben, behaupten, dass eines der größten Probleme bei der Veröffentlichung Ihres Spiels im PlayStation Store tatsächlich ein Mangel an Bekanntheit oder sogar an grundlegenden Auffindbarkeitsfunktionen ist. Während es bei digitalen Schaufenstern nicht ungewöhnlich ist, für zusätzliche Präsenz zu bezahlen, sagen Entwickler und Publisher, dass PlayStation keine konsistente Möglichkeit bietet, Ihr Spiel einfach zu finden, es sei denn, Sie sind bereit, dafür zu bezahlen. Es klingt fast wie die Indie-Entwicklerversion von „Pay-to-Win“ DLC.

Es ist wichtig, hier aufzuhören und wirklich klarzustellen, dass diese Entwickler nicht behaupten, dass PlayStation die einzige Plattform ist, die zusätzliche Aufmerksamkeit für mehr Geld bietet. Das ist eine ziemlich gängige Praxis. Was deutlich ungewöhnlicher ist, zumindest laut den Entwicklern, die zu diesem Bericht beigetragen haben, ist, wie PlayStation ständig darum kämpft, mit Indie-Entwicklern über scheinbar geringfügige Probleme zu kommunizieren, und wie dieser Mangel an Kommunikation alles unnötig schwierig macht.

„Wir sind ein ziemlich etablierter Entwickler mit einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz, aber ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, an wen ich mich überhaupt wenden soll, um Konsolenverkäufe zu tätigen“, sagt Ragnar Tørnquist von Red Thread Games. „Es ist, als würde man versuchen, im Vakuum des Weltraums gehört zu werden.“

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Das ist der Teil, den niemand zu verstehen scheint. Ja, es macht einen seltsamen Sinn, dass Sony versuchen will, Entwicklern mehr Geld für eine erhöhte Präsenz in Rechnung zu stellen, und ja, es macht einen Sinn, dass sie Indie-Entwicklern nicht so viel Unterstützung geben würden, wie sie Triple-A-Studios und ihre Erstanbieter anbieten Mannschaften. Es ist jedoch nicht klar, warum der PlayStation Store Entwicklern nicht einige der grundlegenden Funktionen bietet, die Nintendo und Microsoft bieten, und es ist auch nicht klar, warum Sony so zögerlich scheint, grundlegende Fragen zeitnah zu beantworten oder einfach mehr Indie-Entwickler einzuladen Industrie zeigt.

Sagen Sie, was Sie über die steuerliche Rentabilität dieser kleineren Spiele im Vergleich zu größeren Titeln sagen wollen, aber es hört sich immer noch so an, als würden die Richtlinien von PlayStation sie zumindest etwas Geld kosten. Mehrere Indie-Entwickler und -Publisher teilten Verkaufszahlen, die zeigen, dass PlayStation durchweg die am niedrigsten verkaufte Plattform für ihre Spiele ist. In einem der extremsten Fälle dieser Diskrepanz sagt ein anonymer Herausgeber, dass sein Spiel etwa 20.000 Exemplare auf Xbox und etwa 7.000 Exemplare auf PlayStation verkauft hat. Als sie DLC für dieses Spiel veröffentlichten, verkaufte es etwa 2.000 Einheiten auf Xbox, verglichen mit nur 7 Einheiten, die für PlayStation-Plattformen verkauft wurden.

Selbst wenn Sie zu diesem Thema eine möglichst zynische Haltung einnehmen, indem Sie vorschlagen, dass Sony das Recht hat, die Popularität ihrer Plattform als Verhandlungsvorteil zu nutzen, erklärt das immer noch nicht ganz, warum sie Entwicklern scheinbar den Zugang zu grundlegenden Tools wie verweigern die Möglichkeit, einfach eigene Verkäufe zu starten oder warum der PlayStation Store nicht so organisiert ist, dass es zumindest etwas einfacher ist, Spiele zu finden, ohne nach ihrem genauen Namen suchen zu müssen.

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Während dies alles auf die üblichen Doppelübel Gier und Bosheit zurückzuführen sein könnte, muss gesagt werden, dass einige dieser Probleme möglicherweise nur das Ergebnis der etwas veralteten Struktur und Benutzeroberfläche des PlayStation Store sind. Wir können auch nicht die Tatsache ignorieren, dass Sony im Laufe der Jahre einige … seltsame Entscheidungen getroffen hat, die alle scheinbar als Teil des Versuchs umgesetzt wurden, die PlayStation-Plattform vom Rest der Spieleindustrie zu isolieren. Ihre langsame Unterstützung selbst grundlegender Crossplay-Funktionen ist wahrscheinlich das beste Beispiel für diese „Strategie“, und selbst als sie sich entschieden haben, Crossplay zu unterstützen, weisen Berichte darauf hin, dass sie einen Weg gefunden haben, Entwickler für das „Privileg“ zur Verwendung dieser Funktion zu belasten.

Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass das PlayStation-Team aufgrund dieser Anschuldigungen plötzlich zum größten Indie-Unterstützer der Welt wird, wäre es zumindest schön zu sehen, dass sie ein konkurrenzfähiges Maß an Unterstützung bieten (oder sogar nur ein paar entwicklerfreundlichere Features) zu einer Zeit, in der Microsoft und Nintendo Wege finden, die Hardware-Verkaufslücke zu schließen, die es Sony scheinbar viel einfacher macht, einige dieser Richtlinien überhaupt zu rechtfertigen.

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