The Last of Us Part 2: Abby-Synchronsprecherin Laura Bailey liefert eine atemberaubende Leistung ab

The Last of Us Part 2: Abby-Synchronsprecherin Laura Bailey liefert eine atemberaubende Leistung ab

Features The Last of Us Part 2: Abby-Synchronsprecherin Laura Bailey liefert eine atemberaubende Leistung ab

Abby ist eine der herausragenden neuen Figuren in The Last of Us Part 2. Deshalb sind die Figur und die Leistung von Laura Bailey für diese lang erwartete Fortsetzung so wichtig.


Foto: Sony Interactive Entertainment

Dieser Artikel zu The Last of Us Part II enthält Spoiler.

In den kommenden Wochen wird viel über die Geschichte von The Last of Us Part II und die Charaktere gesagt werden, die in dem Kreislauf der Gewalt gefangen sind, der die Prämisse des Spiels ausmacht, aber Fans sollten sich auch einen Moment Zeit nehmen, um die Schauspielerei in Naughty Dogs neuestem zu schätzen. The Last of Us Part II ist ein absolutes Schaufenster für erfahrene Künstler wie Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel), Shannon Woodward (Dina), Stephen Chang (Jesse) und Patrick Fugit (Owen).

Wunderschön zum Leben erweckt durch Motion Capture und unglaublich ausgefeilte CGI, ist The Last of Us Part II eines der visuell beeindruckendsten und am besten gespielten Spiele auf der PlayStation 4. Zumindest wird es für jeden anderen kommenden Titel schwierig sein dieses Jahr heraus, um die Leistungen in dieser lang erwarteten Fortsetzung zu toppen. Und Laura Bailey, die Abby Miller, die Antagonistin und zweite spielbare Figur des Spiels (eine Überraschung, die Naughty Dog 2017 zum ersten Mal im zweiten Trailer des Spiels neckte), spricht, ist wohl die Beste von allen.

Mit Abby erweckt Bailey nicht nur einen gewaltigen neuen Bösewicht zum Leben, den wir am Anfang genauso hassen wollen wie Ellie, weil er Joel getötet hat, sondern vermenschlicht sie auch, sodass Sie am Ende des Spiels sogar mitfühlen können und feuere sie an. Das Drehbuch von Neil Druckmann, dem Kreativdirektor von Naughty Dog, und Halley Gross (Westworld) muss in dieser Hinsicht ebenfalls anerkannt werden, aber es ist Baileys Schauspiel, das dem ganzen Schreiben sein wahres Gewicht verleiht.

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Zu sagen, dass Abbys Einführung in den Öffnungszeiten des Spiels verwirrend ist, ist ein bisschen untertrieben. Während des ausgedehnten Prologs, der zu Joels gewaltsamem Tod führt, wechselt das Spiel die Perspektiven zwischen Ellie, die in der schneebedeckten Region gleich hinter ihrem Haus in der ummauerten Stadt Jackson auf Patrouille ist, und Abby, deren Ankunft in der Gegend gewissermaßen einläutet dem Verfahren zum Verhängnis. Obwohl ihre Absichten zunächst nicht klar sind, wissen wir, dass sie nicht gut sind.

Tatsächlich ist Joels Tod in einem Spiel voller brutaler Hinrichtungen, die selbst das erste Spiel ein wenig erschaudern lassen würden, die vielleicht schockierendste Gewaltszene in The Last of Us Part II, da Ellie gezwungen ist, zuzusehen, wie Abby das Nötigste schlägt, was sie tun muss ein Vater zum Tode. Es ist wieder Bailey hinter der Brillanz dieser Szene, die die Wut entfesselt, die Abby für Joel empfindet, aber auch den Bruchteil einer Sekunde des Zögerns, wenn sie kurz davor steht, den letzten Schlag zu versetzen. Es gibt Erleichterung in Abbys Augen, als Joel seinen letzten Atemzug und Gnade hatte, als sie beschloss, Ellie und Tommy am Leben zu lassen. Und es sind Baileys Gesichtsausdrücke und körperliche Leistung in einem Mo-Cap-Anzug, die die Spieler in Abbys Charakter bringen, bevor das Drehbuch uns wirklich etwas über sie erzählt hat.

Später im Spiel erfahren wir, warum Abby den ganzen Weg von Seattle zurückgelegt hat, um Joel zu töten, aber wir werden das hier nicht verraten. Aber was wir sagen können, ist, dass das Drehbuch ein sehr gutes Argument dafür liefert, warum Abby nicht ganz die Bösewichtin ist, als die sie ursprünglich dargestellt wurde.

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Während das Ausmaß der Gewalt und die unzähligen Wendungen in der Geschichte zunächst wahrscheinlich die Hauptdiskussionspunkte sein werden, wird in den nächsten Jahren viel Zeit bleiben, um die ruhigeren Momente in Naughty Dogs Rache-Epos zu bewundern, intime Szenen, die sehen Sowohl Ellie als auch Abby verbinden sich mit anderen und der Welt um sie herum. Ellie bewundert die grüne Schönheit der postapokalyptischen Innenstadt von Seattle, während Abby hilft, ein Tier in Not zu retten, und mit einem sehr guten Hund Apportieren spielt. Ich denke, letztendlich sind dies die Momente, an die wir uns über Joels Tod und Ellies eigenen Rachewunsch hinaus erinnern werden.

Abbys Beziehung zu ihren Freunden, sowohl in Rückblenden als auch während der albtraumhaften Ereignisse, die sich über drei Tage im kriegszerrütteten Seattle entfalten, bietet einige der intimsten und aufschlussreichsten Momente der Charakterisierung des Spiels. Wenn Sie Abby zunächst in keinem anderen Licht sehen können als in einem Mörder, der es verdient, bestraft zu werden, versucht das Spiel sein Bestes, um diesen Standpunkt abzumildern, wenn es dem „Bösewicht“ endlich die Möglichkeit gibt, zu sprechen.

Bailey spielt sich brillant vom Rest der Besetzung ab. Besonders gefallen haben mir ihre Szenen mit Alejandro Edda, der im Spiel Abbys Freund und Mitbewohner Manny spielt. Abby teilt mit Manny ein Maß an Kameradschaft, das sie mit niemandem sonst hat, sogar ihr immer wieder romantisches Interesse an späteren Kapiteln. Natürlich lässt all diese Unbeschwertheit (und sogar Liebe) jedes Mal nach, wenn Abby Ellie gegenübersteht, und es ist letztendlich ihre gewalttätigere Natur, die in The Last of Us Part II am häufigsten ins Spiel kommt.

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Wie Ellie ist Abby das Produkt einer Welt, die bereits untergegangen ist, als die Menschen ihrem Grundinstinkt nachgegeben haben: Überleben. In der The Last of Us-Serie bedeutet das, zu plündern, die Infizierten zu beseitigen und Ihre Feinde zu töten. Ellie und Abby sind Todfeinde, die vor nichts zurückschrecken, bis einer von ihnen tot ist, gefangen in einer brutalen Racheschleife, die ihnen keine andere Wahl ließ. Aber diese Charaktere haben mehr zu bieten, wenn sie aus Situationen entfernt werden, in denen sie gezwungen sind, Menschen und Monster zu töten, die versuchen, sie zu töten, und Johnson und Bailey glänzen wirklich, wenn sie andere Aspekte ihrer Charaktere erkunden dürfen.

Bailey, deren Sprecherin für Videospiele bis in BloodRayne von 2002 zurückreicht (sie sprach die Hauptfigur Rayne aus), ist Videospielen oder nerdiger Unterhaltung nicht fremd. Bailey, die ursprünglich in der synchronisierten Version von Dragon Ball Z als die Stimme des jungen Trunks auftauchte, hat eine beeindruckende Bilanz an Synchronsprecherrollen und leiht ihre Stimme vielen der größten Franchise-Spiele, wie Street Fighter, World of Warcraft, Final Fantasy, Fallout , Resident Evil, Mass Effect und Gears of War. Sie wird auch Black Widow in Square Enix‘ kommendem Superhelden-Spiel Marvel’s Avengers ihre Stimme geben.

Dies ist auch nicht das erste Mal, dass Bailey in der Serie The Last of Us auftritt, nachdem sie im Originalspiel mehrere Nebenfiguren geäußert hat, aber The Last of Us Part II ist wohl ihre bisher größte Hauptrolle.

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