Von Demon’s Souls bis Elden Ring: Jedes FromSoftware Soulsborne-Spiel wird vom Einfachsten bis zum Schwersten eingestuft

Von Demon’s Souls bis Elden Ring: Jedes FromSoftware Soulsborne-Spiel wird vom Einfachsten bis zum Schwersten eingestuft

Features Von Demon’s Souls bis Elden Ring: Jedes FromSoftware Soulsborne-Spiel wird vom Einfachsten bis zum Schwersten eingestuft

Es gibt kein leichtes Soulsborne-Spiel, aber einige Einträge in FromSoftwares berüchtigtem spirituellem Genre sind sicherlich schwieriger als andere.

Foto: Bandai Namco, Sony Interactive Entertainment

Die Soulsborne-Spiele von FromSoftware sind gleichbedeutend mit Schwierigkeiten. Die Tatsache, dass wir so oft über die Schwierigkeit dieser Spiele sprechen, wenn sie erwähnt werden, bedeutet jedoch, dass einige Spieler davon ausgehen, dass alle Soulsbornes gleich schwer sind. Das ist jedoch nicht ganz korrekt.

Die Entwicklung von Videospielen ist eine große Lernerfahrung. Jedes neue Projekt ist das Produkt der Fehler, die ein Unternehmen in der Vergangenheit gemacht hat, und dessen, was es für die Zukunft zu erreichen hofft. Dieser Ansatz wird deutlich, wenn man sich die Entwicklung der Soulsborne-Spiele von FromSoftware ansieht. Ihr Bestreben, einige der fesselndsten und herausforderndsten Action-/Adventure-Titel auf dem Markt zu produzieren, hat dazu geführt, dass sie im Laufe der Jahre einige der Kernkonzepte des Genres schrittweise verfeinert haben. Es hat sie auch ermutigt, neue Wege zu finden, um ihre Spiele auszugleichen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie für erfahrene Spieler ausreichend herausfordernd sind. Während also viele der Spiele des Studios letztendlich ziemlich schwierig sind, sind einige Soulsborne-Spiele eher für Neulinge geeignet, während andere selbst Genre-Veteranen mehr bieten, als sie bewältigen können.

Bevor wir uns jedoch mit diesen Ranglisten befassen, sind hier einige Punkte zu beachten:

  • Aus Gründen der Konversation haben wir Sekiro und Elden Ring in diese Rangliste aufgenommen. Während die technischen Soulsborne-Referenzen beider Spiele zur Debatte stehen, werden beide normalerweise während der Diskussionen über die Soulsborne-Ära von FromSoftware als Soulsborne-Titel „adoptiert“.
  • Ebenso haben wir uns dafür entschieden, Demon Souls aus dem Jahr 2009 und das Remake von Demon’s Souls als separate Spiele aufzulisten. Letztendlich wurde festgestellt, dass jeder genügend Kontostandsänderungen aufweist, um separate Einträge zu rechtfertigen
  • Diese Rankings basieren auf den Basisspielen und nicht auf DLC, Mods, Fan-Patches oder zusätzlichen Inhalten. Da nicht alle diese Spiele DLC oder gleiche Mengen an DLC haben, schien dies der fairste Weg zu sein, sich diesen Ranglisten zu nähern.

Nachdem dies aus dem Weg geräumt ist, würden wir jedes FromSoftware Soulsborne-Spiel von einfach bis schwer einstufen.

8. Eldenring

Elden Ring ist der bisher größte Soulsborne-Titel von FromSoftware. Da dieses Open-World-Spiel Soulsbrone-Fans jedoch so viel mehr Optionen als zuvor bietet, bedeutet dies auch, dass es mehr Möglichkeiten bietet, einige Herausforderungen einfacher zu gestalten, als dies sonst der Fall gewesen wäre.

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Da Elden Ring-Spieler die Lands Between nach Belieben erkunden können, können sie immer Abenteuer abseits der ausgetretenen Pfade erleben. Diese Abenteuer belohnen Entdecker normalerweise mit mehr EP, Währung und mächtigen Gegenständen. Zugegeben, Grinden ist ein normaler Bestandteil jedes Soulsborne, aber in Elden Ring können Spieler viele erforderliche Dungeons und Bosse trivialisieren, indem sie einfach erkunden, so viel EP wie nötig sammeln und eine oder drei neue Waffen aufdecken.

Während die Spieler in die meisten Soulsborne-Spiele auch einsteigen können, indem sie einen oder zwei Verbündete beschwören, erlaubt Elden Ring den Spielern auch, Verbündete von Spirit Ash zu beschwören. Im Gegensatz zu normalen NPC-Beschwörungen gibt es Spirit Ashes in verschiedenen Formen und sie können sogar verbessert werden. Auch wenn nicht jede Spirit Ash für jede Gelegenheit geeignet ist, können viele Lebensretter sein. Das gilt insbesondere für die mächtige Mimi Tear, die es vielen Elden Ring-Spielern auch nach ihrem Nerf ermöglichte, eine Art „Easy Mode“-Option für Bosskämpfe auszulösen.

Elden Ring bietet einige brutale optionale und Late-Game-Herausforderungen, aber dies fühlt sich immer noch wie das bisher zugänglichste FromSoftware Soulsborne-Spiel an.

7. Dämonenseelen (2009)

Das Demon’s Souls-Remake behält viele der Mechaniken der Originalversion des Spiels bei, was es theoretisch genauso schwierig machen sollte. Stattdessen ist die erste Version von Demon’s Souls merklich einfacher als die meisten Soulsborne-Titel, einfach weil die Gameplay-Balance … nicht großartig war.

Während Dark Souls das Spiel war, das FromSoftware und das Soulsborne-Genre auf die Landkarte brachte, war Demon’s Souls der wahre Stich des Unternehmens in das Soulsborne-Konzept (abzüglich einiger spiritueller Vorgänger) und das zeigt es. Die feindliche KI des Spiels war leicht ausnutzbar und viele Bosse gingen ohne großen Kampf zu Boden. Das größte Problem bei der Schwierigkeitsbalance von Demon’s Souls war jedoch die Kraft der Heilgegenstände des Spiels.

Die meisten Soulsborne-Spiele zwingen die Spieler, sich mit einem begrenzten Vorrat an Heilfläschchen zu begnügen, die an Checkpoints aufgefüllt werden. Demon’s Souls ließ die Spieler jedoch stattdessen auf sammelbare Heilkräuter setzen. Das Problem war, dass das Spiel nicht wirklich einschränkte, wie viele Heilkräuter Spieler horten konnten. Während Spieler nicht unendlich viele Kräuter in ihre Taschen stopfen konnten, konnten sie die meisten Abschnitte trivialisieren, indem sie Heilgegenstände farmten, Treffer tankten und dann ihren gesamten verlorenen Schaden heilten, während sie noch viele Kräuter übrig hatten.

Während Spieler im ursprünglichen Demon’s Souls nicht unbesiegbar sind und immer noch ziemlich leicht sterben können, müssen sie sich und ihre Sammlungen von Heilgegenständen absichtlich behindern, um das Spiel wirklich schwierig zu machen. Die oft überwältigende Magie und die Fernkampfoptionen des Spiels machten auch viele PvE-Kämpfe einfacher, als sie sein sollten.

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6. Dunkle Seelen 3

Das ursprüngliche Dark Souls war das Produkt der Lektionen, die FromSoftware bei der Entwicklung von Demon’s Souls gelernt hat. Ebenso könnte man argumentieren, dass das Studio alles, was es bei der Entwicklung von Bloodborne gelernt hat, verwendet hat, um Dark Souls 3 zu entwickeln.

In vielerlei Hinsicht ist Dark Souls 3 das einfachste Dark Souls-Spiel, weil FromSoft viele der kleinen Probleme aus früheren Einträgen ausgebügelt hatte. Der Kampf in diesem Spiel ist viel ausgefeilter und schneller als in Dark Souls und Dark Souls 2. Dasselbe könnte man von Bloodborne sagen, aber im Gegensatz zu diesem Titel bietet Dark Souls 3 viel mehr Verteidigungsoptionen (wie mächtige Schilde) und Paraden die nicht auf Munition angewiesen sind.

Generell bot Dark Souls 3 mehr Möglichkeiten, um mit den härtesten Herausforderungen des Spiels fertig zu werden. Die Zauber des Spiels basierten nicht auf begrenzten Ladungen, was bedeutete, dass die Spieler schädliche Blitze regnen lassen, ihr Mana mit einem speziellen Estus-Fläschchen auffüllen und ihren magischen Angriff fortsetzen konnten. Darüber hinaus führte das Spiel Waffenkünste ein, die sich ebenfalls auf Mana stützten und nahkampforientierten Spielern waffengebundene Fähigkeiten verliehen, die neue Kampfmöglichkeiten eröffneten. Warum darauf warten, dass ein abgeschirmter Feind seine Deckung fallen lässt, wenn Sie ein Katana haben, das Schilde durchdringen kann?

Vor Elden Ring war Dark Souls 3 der Höhepunkt aller Lektionen, die FromSoftware bei der Produktion von Soulsborne-Spielen gelernt hat. Das führte zu einer Reihe wichtiger Verbesserungen der Lebensqualität, die Dark Souls 3 zum zugänglichsten Spiel der Dark Souls-Reihe und wohl auch zum einfachsten machten.

5. Blutgetragen

Bloodborne war für viele Spieler eine angenehme Überraschung. Nach dem etwas enttäuschenden Dark Souls 2 hat Bloodborne das weit verbreitete Interesse an Soulsborne-Titeln wirklich wiederbelebt, indem es das Genre so wie es war verbessert und gleichzeitig seinen eigenen Weg beschritten hat. Es hat auch geholfen, dass das Spiel mit Abstand der eindringlichste Eintrag in der Spielebibliothek von FromSoftware ist.

Die neuen Ideen und Gameplay-Änderungen von Bloodborne wirkten sich jedoch auf verschiedene Weise auf die Gesamtschwierigkeit aus. Zum Beispiel ist aggressives Spielen in den meisten Dark Souls-Spielen der beste Weg, einen frühen Tod zu sterben. In Bloodborne ist es jedoch der beste Weg, um am Leben zu bleiben. Ich meine das ganz wörtlich, da Bloodborne prominent eine neue Kampfmechanik enthielt, die es Spielern ermöglichte, große Teile ihrer Gesundheit durch gut getimte Angriffe wiederherzustellen.

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Während Bloodborne es den Spielern immer noch ermöglicht, über begrenzte Gesundheitsphiolen zu heilen, können sie im Wesentlichen auch auf Feinden jammern, um den größten Teil ihrer HP zurückzugewinnen (vorausgesetzt, sie werden nicht erneut getroffen oder warten zu lange). Obwohl es sich letztendlich um eine Art Risiko-gegen-Belohnung-System handelt, machte es diese Mechanik im Allgemeinen etwas einfacher, am Leben zu bleiben, als es in anderen Soulsborne-Titeln der Fall ist. All diese zusätzliche Zeit, die damit verbracht wurde, nicht tot zu sein, bedeutete, die zusätzliche Zeit zu finden, die erforderlich war, um einige der Herausforderungen des Spiels zu meistern.

Während Bloodborne Spieler aufgrund des Mangels an Schilden nicht wirklich defensiv spielen lässt, wirft es den Spielern einen riesigen Knochen zu, indem es Feinde hochskaliert. Das erhöht zwar ihren Einschüchterungsfaktor, macht aber auch ihre Angriffe viel einfacher zu lesen als in früheren Soulsborne-Titeln. Spieler müssen möglicherweise begrenzte Munition aufwenden, um Feinde zu parieren, aber dank der Designoptionen für die feindliche Skalierung machte es das Spiel im Allgemeinen einfacher, eingehende Schläge zu erkennen und sie bei Bedarf zu parieren oder auszuweichen.

4. Dunkle Seelen

Nachdem FromSoftware die Arbeit an Demon’s Souls abgeschlossen hatte, konnte das Unternehmen aus seinen Fehlern lernen und eine allgemein überlegene Erfahrung mit Dark Souls produzieren. Einige dieser Verbesserungen erhöhten jedoch auch den Schwierigkeitsgrad dieses neuen Abenteuers, wenn auch nicht aus den Gründen, die Sie vielleicht vermuten.

In vielerlei Hinsicht ist Dark Souls Demon’s Souls, aber mit einer Fülle von Verbesserungen der Lebensqualität. Anstatt beispielsweise die Hälfte deiner Gesundheit zu verlieren, wenn du in Dark Souls stirbst, sowie all ihre nicht ausgegebenen EP/Gelder, verlieren die Spieler nur ihre Währung und die Fähigkeit, Verbündete zu beschwören (zumindest bis sie die Menschheit an einem Freudenfeuer opfern). Obwohl es offensichtlich ein Nachteil ist, keine Hilfe herbeirufen zu können, bedeutet das Feststecken in diesem Zustand auch, dass Sie nicht von PvP-Spielern angegriffen werden können. Mit anderen Worten, es gibt Zeiten, in denen das Sterben in Dark Souls Aspekte des Spiels tatsächlich ein bisschen einfacher machen kann.

Während viele dieser Verbesserungen dazu beitragen, Dark Souls im Vergleich zu Demon’s Souls zu einem reibungsloseren Gesamterlebnis zu machen, sind viele der …

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