Warum der GoldenEye 007 Remaster abgebrochen wurde

Warum der GoldenEye 007 Remaster abgebrochen wurde

Features Warum der GoldenEye 007 Remaster abgebrochen wurde

Wurde ein Remaster von GoldenEye 007 wirklich vor der Veröffentlichung für Xbox 360 abgesetzt? Folgendes wissen wir über diese unglaubliche Geschichte:

Foto: Nintendo/Microsoft

Wenn Sie in den letzten Tagen die sozialen Medien für Videospiele im Auge behalten haben, ist Ihnen wahrscheinlich dieses Video eines YouTubers aufgefallen, der einen Remaster von GoldenEye 007 spielt.

Während viele Leute dieses Remaster schnell als „Fälschung“ oder lediglich als Hommage an Fans bezeichneten, deuten jüngste Beweise stark darauf hin, dass dies die Überreste eines offiziellen Versuchs sind, GoldenEye 007 zu remastern. Natürlich haben sich viele Leute nach diesen Informationen gefragt, warum so etwas Der unglaubliche Remaster eines so beliebten Spiels hat nie das Licht der Welt erblickt, obwohl es fast fertig zu sein scheint.

Die Antwort auf diese Frage ist kompliziert, kontrovers und herzzerreißend für Legionen von GoldenEye 007-Fans, die auf die Chance gewartet haben, eines der besten Multiplayer-Erlebnisse zu spielen, das jemals auf einer Nintendo-Konsole veröffentlicht wurde. Letztendlich ist es jedoch eine Geschichte, die man hören muss.

Was ist der GoldenEye 007 Remaster?

Der GoldenEye 007 Remaster ist eine aktualisierte Version des N64-Klassikers von 1997. Inhaltlich scheint es das gleiche Spiel zu sein (abgesehen von ein paar zusätzlichen Multiplayer-Karten und ein paar relativ kleinen Features), aber es wurde aktualisiert, um 60 FPS-Gameplay, ein 16:9-Verhältnis und verschiedene visuelle Verbesserungen zu bieten. Es wurde gesagt, dass der Remaster ähnlich wie die Halo-Remaster entworfen wurde, was bedeutet, dass ein Team im Wesentlichen nur ein paar Teile des ursprünglichen ROM ausgetauscht hat. Wie diese Halo-Spiele bietet der Remaster von Goldeneye 007 sogar die Möglichkeit, im Handumdrehen zwischen der alten und der neuen Grafik zu wechseln.

Der Grund, warum wir so viel über diesen Remaster wissen (und der Grund, warum er in letzter Zeit in den Nachrichten war), ist, dass ein YouTuber namens Graslu00 einen vollständigen Durchlauf des scheinbar verlorenen Projekts hochgeladen hat. Während Aufnahmen des Remasters bereits online hochgeladen wurden (mehr dazu gleich), war dies das erste Mal, dass die meisten Leute außerhalb von Rare es von Anfang bis Ende gespielt sahen.

Der Umfang dieses Filmmaterials (sowie die Qualität des Remasters selbst) inspirierte viele Fans dazu, neue Fragen zu diesem abgebrochenen Remaster zu stellen, von dem viele Leute lange vermuteten, dass es aufgegeben wurde, bevor es fertiggestellt werden konnte.

Wann wurde der GoldenEye 007 Remaster entwickelt?

Bevor wir weitermachen, ist es jetzt an der Zeit klarzustellen, dass einige der Antworten auf diese Fragen auf losen Informationen und mehr als ein wenig Spekulation beruhen.

Nachdem dies aus dem Weg geräumt war, wurde die öffentliche Diskussion über dieses Remaster 2008 wirklich heiß, als die Gerüchteküche von EGM eine kurze Erwähnung eines GoldenEye-Remasters herausstellte, das anscheinend von Rare abgesagt worden war. Ein Artikel von 1UP aus dem Jahr 2008 führt diese Geschichte weiter aus, indem er andeutet, dass das Spiel nur ein paar Monate von der Veröffentlichung auf XBLA für Xbox 360 entfernt war, bevor der Stecker gezogen wurde. Aufgedeckte Dateien deuten darauf hin, dass die Arbeit am Remaster bereits 2007 begann.

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Es gibt jedoch ein paar Details in dieser Geschichte, die nicht mit dem übereinstimmen, was wir jetzt wissen. Zum Beispiel stellt der 1UP-Artikel fest, dass die „XBLA-Version die gleichen Grafiken, Karten und Waffen wie die N64-Version“ enthalten hätte und dass das große Verkaufsargument die „entscheidende Ergänzung des Online-Multiplayers über Xbox Live“ gewesen wäre. Das scheint das Filmmaterial des Remasters, das wir Jahre später gesehen haben, nicht zu beschreiben.

Soweit das geht, gibt es zwei Dinge zu beachten. Erstens waren einige der im Jahr 2008 verfügbaren Informationen einfach falsch. Dies scheint wirklich der wahrscheinlichste Faktor zu sein, wenn man bedenkt, wie viele Informationen zu diesem Thema zu diesem Zeitpunkt bekannt waren.

Es sollte auch beachtet werden, dass der Remaster selbst durch moderne Emulatoren in gewisser Weise verbessert wurde. Obwohl ich einige der Emulatoren und Uploader, die an diesem Prozess beteiligt sind, nicht nennen werde, ist klar, dass ein Teil der visuellen Wiedergabetreue, die wir in diesen Uploads sehen, 2008 nicht existiert hätte.

Dennoch scheint der Großteil des Remaster-Materials sicherlich auf dem Spiel zu basieren, an dem Rare irgendwann um 2007 im Stillen gearbeitet hat und das schließlich nur wenige Monate vor der Veröffentlichung aufgegeben werden musste.

Warum wurde der Remaster von GoldenEye 007 eingestellt?

Im Gegensatz zu einigen Details zur Entwicklung des GoldenEye 007-Remasters wissen wir tatsächlich ziemlich viel darüber, warum es nie veröffentlicht wurde, einfach aufgrund der Tatsache, dass Rare im Laufe der Jahre viel darüber gesprochen hat.

In einem Interview mit Videogamer.com aus dem Jahr 2008 erklärte Rare-Ingenieur Nick Burton beispielsweise deutlich, dass die Absage des Spiels letztendlich auf die Lizenzierung zurückzuführen sei:

„Ich hätte mir irgendwie gewünscht, dass die Differenzen geklärt würden, aber natürlich gibt es das Lizenzierungsproblem für Bond, auch wenn es etwas ist, das bereits herausgekommen ist“, sagte Burton. „Es ist unglaublich schwer zu lösen, weil so viele Lizenzinhaber involviert sind. Sie haben die Jungs, die jetzt die Lizenz für die Spielrechte besitzen, die Jungs, die die Lizenz für Bond als geistiges Eigentum haben, und es gibt zig Lizenznehmer. Ich persönlich dachte: ‚Gott, das ist ein schwer zu lösendes Problem.’“

Im Laufe der Jahre lief die Erzählung über diese Lizenzprobleme auf die Idee hinaus, dass Nintendo und Microsoft (die zum Zeitpunkt der Entwicklung dieses Remasters Rare besaßen) sich einfach nicht auf einen Deal einigen konnten, der es beiden ermöglichte, GoldenEye erneut zu veröffentlichen. Diese Geschichte wird anscheinend durch ein MTV-Interview mit Reggie Fils-Aime aus dem Jahr 2006 unterstützt, in dem der ehemalige Präsident von Nintendo of America erklärte, dass er „gerne sehen würde [GoldenEye 007] auf der virtuellen Konsole“, sondern dass „es dort viele Probleme gibt“.

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Dieses Zitat bekräftigt die Idee, dass zwischen Rare als Microsoft-eigenem Unternehmen, Nintendo, der das ursprüngliche GoldenEye 007 veröffentlichte, und EA und Activision, die in späteren Jahren die Spielrechte an der Bond-Franchise kontrollierten, einfach zu viele bewegliche Teile zusammenkommen mussten das Remaster oder eine Neuveröffentlichung jemals passieren.

Interessant ist, dass viele Leute zu denken scheinen, dass der Grund, warum Rare den GoldenEye 007-Remaster nicht auf XBLA oder als Teil der Rare Replay-Sammlung veröffentlichen konnte, einfach darin besteht, dass Nintendo es letztendlich versäumt hat, dem Port seinen Segen zu geben. Diese Idee macht Sinn, da es den Anschein hat, dass Microsoft und Nintendo die beiden Hauptakteure sind, die an einem Deal über dieses spezielle Bond-Spiel beteiligt sind. Darüber hinaus wurde 2010 ein Remake von GoldenEye 007, das von Activision veröffentlicht wurde, exklusiv für Nintendo Wii veröffentlicht. Dieses Remake verstärkte den Vorschlag, dass Nintendo letztendlich die Veröffentlichung des GoldenEye 007-Remasters blockierte.

Ist Nintendo wirklich schuld daran, dass der GoldenEye 007 Remaster nie veröffentlicht wird?

Während Nintendo eine Rolle in dieser Geschichte zu spielen scheint, hat Leaker Graslu00 die Idee, dass dies alles Nintendos Schuld ist, in einer umfangreichen Nachricht, die sie kürzlich auf Twitter erneut gepostet haben, zurückgewiesen.

Wenn Sie diese Nachricht nicht lesen können, heißt es im Grunde, dass selbst wenn Nintendo und Microsoft eine Einigung erzielt hätten, sie sich immer noch mit MGM und Eon Productions auseinandersetzen müssten, die ihre eigenen Bedenken hinsichtlich der James-Bond-Videospiele hatten. Diese Bedenken haben Rare möglicherweise dazu veranlasst, das ursprüngliche GoldenEye auf eine Weise zu ändern, die dem Spiel in den Köpfen vieler Fans mit ziemlicher Sicherheit geschadet hätte. Die Idee eines Remasters von GoldenEye mit „kein Cheats, keine Verwendung des Bond-Themas und keine Gut-gegen-Gut-Charaktere im Mehrspielermodus“ klingt sicherlich nicht verlockend.

Während es einige Debatten über die genauen Inhaltsbeschränkungen für Bond-Spiele gibt, ist dies nicht das erste Mal, dass wir von solchen Beschränkungen hören. In einem Interview mit GamesIndustry.biz aus dem Jahr 2020 erklärt Adam Foshko (Activisions Director of Story Development, als sie die Bond-Spielrechte kontrollierten) dass die Herstellung von Bond-Spielen die Einhaltung bestimmter Vorstellungen von der Figur erfordert.

„Bond ist einzigartig, weil die IP-Inhaber eine ganz besondere Sicht auf Bond als Charakter haben und wie er verwendet werden sollte“, sagte Foshko. „Nachdem ich mit ihnen gearbeitet habe, geht es eher darum: ‚Wie kommt Bond aus einer Situation heraus?‘ statt: ‚Kann Bond einem Typen ins Gesicht schießen?‘ Es kommt auf die Ziele und Dinge an, die besonders an Bond einzigartig und besonders sind – auch wenn die Leute in einer Situation gerne Bond spielen würden.“

Abgesehen von den Einschränkungen ist Rares Interesse an einem solchen Projekt der andere Faktor, auf den nicht allzu viel verwiesen wird. In einem Interview mit Polygon aus dem Jahr 2015 bemerkte Rare Operations Director Drew Quakenbush, dass einer der Gründe, warum GoldenEye nicht in die Rare Replay-Sammlung aufgenommen wurde, darin besteht, dass sich das Studio bei der Auswahl der Spiele auf „Charaktere und Welten konzentrierte, die Rare unabhängig erstellt hat“. diese Sammlung. Er sagt, dass das Problem „nicht unbedingt Lizenzierung war“ und dass „GoldenEye nicht wirklich genau zu dieser speziellen Grenze passt, die wir dort gezogen haben“.

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Auch wenn die Lizenzierung ein größeres Problem ist, als Rare suggerieren wollte, ist diese Idee, dass Rare sich etwas von GoldenEye distanzieren möchte, sicherlich nicht neu. In diesem Interview mit VideoGamer.com aus dem Jahr 2008 wird Nick Burton gefragt: „Spukt GoldenEye fast im Studio heim?“ Hier ist seine Antwort:

„Nein überhaupt nicht. Gleichgültigkeit würde ich nicht sagen. Es ist schön zu sehen, dass die Leute immer noch darüber reden. Aber ich denke auch, und viele von uns denken, dass man darauf zurückblickt und es immer noch viel Spaß macht, es zu spielen, aber wenn ich es jetzt mit meinem so raffinierten Spielgeschmack wie jetzt spielen würde, hätte ich immer noch das Gleiche Reaktion oder habe ich wirklich eine rosarote Brille auf? Es ist fast unmöglich, das eine vom anderen zu trennen. Ich schaue es mir immer noch an und denke, nein, es hat zum Beispiel ein großartiges Leveldesign, aber dann denkst du, ich sage das, weil sich die Steuerung vielleicht wirklich gut anfühlt, aber nicht perfekt ist. Aber es ist nicht perfekt, weil die Framerate nicht hoch genug war. Es ist sehr schwierig, Ihre Erinnerung zu trennen. Wie jemand neulich bei der Arbeit geprägt hat. ‚Du brauchst etwas Gehirnbleiche‘, damit du die Erinnerung loswerden kannst.“

Nach allem, was ich gesehen habe, läuft das Problem im Grunde auf eine Kombination aus Lizenzproblemen, Inhaltsbeschränkungen und Bereitschaft hinaus. Kurz gesagt, viele Menschen sehen GoldenEye 007 als eine Zeitkapsel an, die sich als besonders schwierig auszugraben und zu konservieren erwiesen hat.

Können Sie den GoldenEye 007 Remaster spielen?

Kürzlich haben Outlets und Spieler enthüllt, dass eine vollständige, funktionierende Version des GoldenEye 007-Remasters online geleakt wurde und derzeit spielbar ist.

Während der Prozess des Herunterladens und Spielens des Spiels kompliziert ist und mit ziemlicher Sicherheit von niemandem mit Mehrheitsbeteiligung an der Lizenz dieses Spiels genehmigt würde, ist bereits klar, dass sich die Spieldateien online schnell verbreiten und von den Fans bisher allgemein gut angenommen werden trotz seiner offensichtlichen Ecken und Kanten.

Es sollte auch beachtet werden, dass diejenigen, die daran interessiert sind, eine modernere Version von GoldenEye zu spielen, sich unbedingt das GoldenEye: Source-Fanprojekt ansehen sollten, das das N64-Spiel mit Valves Source-Engine neu macht. Es ist ein brillantes Experiment, das fast alles, was GoldenEye 007 so besonders gemacht hat, fast perfekt einfängt, während es das Spiel auf eine Weise aktualisiert, die selbst dieser Remaster nicht unbedingt tut.

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