Warum Final Fantasy 14 so viele World of Warcraft-Spieler stiehlt

Warum Final Fantasy 14 so viele World of Warcraft-Spieler stiehlt

Features Warum Final Fantasy 14 so viele World of Warcraft-Spieler stiehlt

Final Fantasy 14 wird immer beliebter und sein jüngster Erfolg hat möglicherweise viel mit den Mängeln von World of Warcraft zu tun.

Foto: Square Enix/Blizzard

Am Wochenende des 4. Juli hat Final Fantasy 14 seinen Rekord für gleichzeitige Spieler auf Steam gebrochen. Dieses rekordverdächtige Wochenende folgt auf Berichte, die darauf hindeuten, dass Final Fantasy 14 möglicherweise mehr aktive Abonnenten hat als der scheinbare König des MMORPG-Genres, World of Warcraft.

Man kann es eine Anomalie nennen, aber es ist mehr als das. Sie sollten sich zwar nicht auf die lächerliche Idee einlassen, dass WoW irgendwie tot ist und durch Final Fantasy 14 ersetzt wird, aber hier passiert sicherlich etwas, das weit über einen Blip auf dem Radar hinausgeht. Final Fantasy 14 stiehlt aktiv ehemalige und aktuelle World of Warcraft-Spieler, und dieser Trend könnte sich bis in die letzten Monate des Jahres 2021 und darüber hinaus fortsetzen.

Um zu verstehen, wie diese scheinbar unmögliche und scheinbar plötzliche Verschiebung in der Machtbalance des Genres vor sich geht, betrachten Sie einige der Hauptgründe, warum Final Fantasy 14 acht Jahre nach seinem Neustart einen Popularitätsschub erlebt und wie es möglicherweise auf Kosten von WoW geht.

Der Erfolg des letzten Steam Sale von Final Fantasy 14

Dies ist offensichtlich nicht der größte Faktor im Spiel, aber es ist sehr erwähnenswert, dass das letzte Rekordwochenende von Final Fantasy 14 auf Steam mitten im Steam-Sommerschlussverkauf stattfand. Die „Complete Edition“ des MMO wurde während eines Großteils der Veranstaltung mit 60 % Rabatt angeboten, was offensichtlich die Art von Angebot ist, das mehr Menschen dazu ermutigen könnte, das Spiel zu riskieren.

Natürlich wird selbst der größte Verkauf nicht eine Rekordzahl von Menschen dazu inspirieren, blindlings ein neues Spiel zu kaufen. Um wirklich zu verstehen, warum so viele MMO-Fans und WoW-Spieler nach all den Jahren plötzlich angefangen haben, FF 14 zu spielen, muss man etwas mehr darüber verstehen, was im Moment in der MMO/WoW-Community passiert.

Asmongold und der Streamer-Einfluss

Das Wochenende, an dem Final Fantasy 14 seinen gleichzeitigen Spielerrekord gebrochen hat, ist dasselbe Wochenende, an dem Twitch-Streamer Asmongold (der beliebteste World of Warcraft-Streamer auf der Plattform) Final Fantasy 14 zum ersten Mal vor einem Publikum von über 200.000 gleichzeitigen Zuschauern gespielt hat. Sie können wahrscheinlich den Zusammenhang sehen.

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Während Streamer offensichtlich die Popularität eines Spiels beeinflussen können, ist der Einfluss von Asmongold auf das Wachstum eines Spiels besonders interessant. Er ist nicht nur ein ziemlich umstrittener Streamer (was eine Eigenschaft ist, die immer zusätzliche Aufmerksamkeit auf sich zieht, im Guten wie im Schlechten), sondern er ist auch ein umstrittener Streamer, der hauptsächlich Community-orientierte Spiele spielt. Wenn er etwas Neues spielt, folgen ihm buchstäblich Tausende von Menschen, wie die Anzahl der neuen Spieler zeigt, die den Streamer während seiner ersten Final Fantasy 14-Sitzung im Spiel umschwärmten.

Noch wichtiger ist, dass Asmongold in seinem Lob für Final Fantasy 14 glühte. Wenn Sie einen kontroversen Streamer in einer sozial geprägten Umgebung haben, der vor Zehntausenden von Menschen, die wahrscheinlich normalerweise WoW spielen, eine tolle Zeit hat, haben Sie einen Szenario, in dem dieselben Zehntausende von Menschen (und mehr) aktiv ermutigt werden, zu sehen, worum es bei dem ganzen Hype geht.

Das erklärt natürlich immer noch nicht, warum Asmongold (und viele andere World of Warcraft-Streamer, die kürzlich angefangen haben, Final Fantasy 14 zu spielen) plötzlich beschlossen haben, dem Spiel eine Chance zu geben. Um diesen Teil der Geschichte zu verstehen, müssen Sie etwas mehr darüber wissen, was im Moment in WoW passiert.

Das Warten auf das Update 9.1 von WoW Shadowlands

Während das Warten auf das Update 9.1 von World of Warcraft: Shadowlands und die darin enthaltenen neuen Inhalte im Großen und Ganzen nicht besonders lang war, fühlte es sich für eine engagierte Gruppe von WoW-Spielern, die wenig zu tun hatten, lange an im Spiel. Viele von ihnen haben nach Möglichkeiten gesucht, die Zeit totzuschlagen.

Nun, Final Fantasy 14 bietet diesen Fans eine ziemlich interessante Möglichkeit, ziemlich viel Zeit totzuschlagen. Die Wahrheit ist, dass FF 14 schon lange vor seinem jüngsten Rekordwochenende für einiges Aufsehen in der MMO-Community gesorgt hat. Das lange (wenn nicht unvernünftige) Warten auf das nächste Update von Shadowlands, kombiniert mit dem kürzlichen Steam-Sale und all dem Community-Geschwätz über das Spiel, erwies sich als der perfekte Sturm, auf den einige gewartet hatten, um einfach weiterzumachen und dem Spiel eine Chance zu geben.

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Wirklich interessant ist jedoch, dass viele dieser WoW-Spieler scheinbar weiter FF 14 gespielt haben, auch nachdem das Update von Shadowlands 9.1 Anfang dieser Woche endlich veröffentlicht wurde. Ihr anhaltendes Interesse hat viel damit zu tun, was sie finden, wenn sie anfangen, das Spiel zu spielen.

Final Fantasy 14 bietet eine überzeugende Alternative zu den größten Schwächen von World of Warcraft

Das Wichtigste, was Sie über Final Fantasy 14 in der World of Warcraft vs. FF 14-Debatte verstehen müssen, ist, dass es nicht unbedingt besser oder schlechter als Blizzards legendäres MMO ist. Es ist tatsächlich in vielerlei Hinsicht ein ganz anderes Spiel als WoW, und das ist wirklich der springende Punkt in diesem Gespräch. Final Fantasy 14 bietet eine überzeugende Alternative (oder Ergänzung) zu dem, was Sie in World of Warcraft finden.

Wirklich interessant sind jedoch die spezifischen Unterschiede zwischen Final Fantasy 14 und World of Warcraft. Zum Beispiel basiert der Kampf von Final Fantasy 14 auf ziemlich komplizierten Combos, während viele WoW-Klassen auf vergleichsweise einfache Skill-Rotationen angewiesen sind. Final Fantasy 14 macht seinen Leveling-/Questing-Prozess eher zu einem Abenteuer, während die Einzelhandelsversion von WoW das Leveln und Questen oft wie ein scheinbar notwendiges Übel behandelt. Final Fantasy 14 findet Wege, damit sich die meisten seiner Klassen einzigartig anfühlen, während WoW manchmal Schwierigkeiten hat, seine Klassen so auszubalancieren, dass echte Gruppenvielfalt gefördert wird.

Final Fantasy 14 bietet sogar überzeugende Haupt- und Nebengeschichten zu einer Zeit, in der WoW für eine Reihe kontroverser erzählerischer Entscheidungen heftig kritisiert wird, die den Fans das Gefühl gegeben haben, dass das einst epische Universum von WoW durcheinander ist denn je. Ehrlich gesagt ist das Verständnis dieses Punktes der Schlüssel zum Verständnis, wie wir zu einer möglicherweise dramatischen Verschiebung der MMO-Machtbalance gelangt sind.

Final Fantasy 14 hat sich bereits zu einer Zeit neu erfunden, als World of Warcraft-Fans wünschten, es würde dasselbe tun

Final Fantasy 14 war ein massiver Misserfolg, als es 2010 auf den Markt kam. Kritiker und Fans haben das Spiel wegen seiner technischen Probleme, mechanischen Mängel und dem, was von einigen als grundlegendes Missverständnis der Entwicklung des Genres empfunden wurde, auseinandergenommen. Einfach ausgedrückt, das Spiel war kurz nach seiner Veröffentlichung scheinbar tot im Wasser.

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Dann geschah etwas Unglaubliches. Square Enix beschloss, ein neues Team mit der Verantwortung für Final Fantasy 14 zu beauftragen und beauftragte sie mit der effektiven Neugestaltung des Spiels. Trotz erheblicher Widrigkeiten brachten sie das Spiel 2013 als Final Fantasy 14: A Realm Reborn neu auf den Markt und ernteten sofort breites Lob für ihre intelligenten Updates, die sich mit Fanbeschwerden befassten und die meisten Erwartungen übertrafen.

Jahre später gibt es viele World of Warcraft-Fans, die der Meinung sind, dass das Spiel eine ähnliche Behandlung benötigt. Während Shadowlands versucht hat, dies auf seine eigene Weise zu tun, wurde es immer noch durch das mechanische Durcheinander und die kontroversen Designentscheidungen belastet, die bei einigen Fans das Gefühl hinterlassen haben, dass WoW zu sehr zu einem Grind geworden ist, das zu sehr auf fleißige Arbeit angewiesen ist. Es ist ein Problem, das sich für einige Fans nach der Veröffentlichung von WoW Classic und The Burning Crusade Classic seltsamerweise verschlimmert hat. Sie wollen vielleicht nicht, dass WoW so bleibt, wie es war, aber diese Spiele haben nur an einige der kontroversen Änderungen erinnert, die im Laufe der Jahre am MMO vorgenommen wurden, und daran, wie sich der Kern von WoW auf eine Weise verändert hat, die sie nicht unbedingt unterstützen.

Final Fantasy 14 ist alles andere als perfekt, aber seine Entwickler waren sich sehr darüber im Klaren, wie schlecht das Spiel einmal war, und haben einige große Schwankungen im Namen der Behebung ihrer Fehler gemacht. Sie haben auch eine ziemlich klare Roadmap/Design-Philosophie aufgestellt, an der sie bisher bewundernswerte Arbeit geleistet haben. Im Vergleich dazu hat man das Gefühl, dass das Team von World of Warcraft mit einer langen Erfolgsserie zufrieden wird. Das mag zu hart sein, und das Spiel ist vielleicht noch lange nicht tot, aber WoW sieht im Moment anfälliger denn je aus, und in einem Genre, in dem die Beteiligung der Spieler so wichtig ist, könnte sich der eifrige und schnelle Wechsel zu Final Fantasy 14 als erweisen eine Wende sein.

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