Warum Lost Ark die Zukunft von „Pay to Win“-Spielen sein könnte

Warum Lost Ark die Zukunft von „Pay to Win“-Spielen sein könnte

News Warum Lost Ark die Zukunft von „Pay to Win“-Spielen sein könnte

Einige prominente Gesichter in der Gaming-Community befürchten, dass Lost Ark die Zukunft des „Pay-to-Win“-Designs darstellt.

Foto: Amazon Games

In letzter Zeit spielen immer mehr Videospiele mit den Parametern des „Pay-to-Win“-Spieldesigns. Wenn man von diesen Spielen ausgeht, könnte sich das Pay-to-Win-Problem der Spielebranche verschlimmern, bevor es besser wird. Es gibt nur wenige bessere Beispiele für diese neue Ära der Pay-to-Win-Techniken als die Kontroverse, die derzeit das beliebte MMOARPG Lost Ark umgibt.

Lost Ark ist einer der neuesten Titel, der wegen ungeheuerlicher Mikrotransaktionen unter Beschuss geraten ist. Alles begann (oder zog zumindest den Zorn der Spieler massenhaft auf sich) mit dem Start des Argos Abyss-Raids des MMO. Wie Raids in anderen MMOs testet Argos Abyss die Fähigkeiten, Kooperation und Ausrüstungsstärke der Spieler. Um am Raid teilnehmen zu können, benötigen die Spieler jedoch mindestens ein Itemlevel von 1370. Diese Voraussetzung klang zunächst gar nicht so schlecht. Immerhin können die meisten Lost Ark-Spieler dieser Zahl nahe kommen, indem sie sich im normalen Spielverlauf einen vollständigen Satz Tier-3-Ausrüstung verdienen. Der Unterschied zwischen der Annäherung an diese Zahl und dem tatsächlichen Erreichen liegt jedoch darin, wo das angeblich heimtückische Pay-to-Win-Design von Lost Ark seinen Kopf erhebt.

Sehen Sie, es stellt sich heraus, dass Spieler sich nicht einmal für den Argos Abyss-Raid anmelden können, wenn sie auf einer Gegenstandsstufe unter 1370 feststecken. In anderen MMOs sind die Ausrüstungsanforderungen eher eine Richtlinie als eine Regel. Spieler können sich immer noch anstellen, wenn sie unterlevelt sind, solange es ihnen nichts ausmacht, von ihren Verbündeten getragen zu werden. Da dies in Lost Ark nicht der Fall ist, müssen Sie schließlich Ihr Gegenstandslevel erhöhen, indem Sie Ihre Ausrüstung durch das Upgrade-System des Spiels laufen lassen. Da fangen die Probleme an.

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Je höher die Stufe eines Gegenstands in Lost Ark, desto mehr Ressourcen benötigen Sie, um ihn zu verbessern. Das ist zwar nicht unbedingt ungewöhnlich, aber es stellt sich auch heraus, dass die höherstufigen Gegenstände einen Upgrade-Versuch auch weniger wahrscheinlich „verarbeiten“. Ab einem bestimmten Punkt sinken die Chancen auf ein erfolgreiches Upgrade. Spieler können das System brutal erzwingen, um die 1370-Level-Anforderung des Argos Abyss-Raids zu erreichen, aber nur, wenn sie mit ihren Upgrade-Versuchen und Ressourcenverlusten unangemessenes Glück haben oder echtes Geld ausgeben, um den Prozess ein wenig zu beschleunigen.

Am 14. März rief der Twitch-Streamer Asmongold die Entwickler von Lost Ark wegen dieser Taktik an. Er behauptete, dass das Ausrüstungs-Upgrade-System des Spiels, das vor dem Überfall mehr oder weniger optional war, sich in ein manipuliertes Glücksspiel verwandelt hatte. In den Augen von Asmongold werden viele Spieler versucht sein, echtes Geld für Upgrade-Material auszugeben, nur damit sie am Raid teilnehmen können. Darüber hinaus glaubt er, dass potenzielle Teamkollegen Spieler mit nicht verbesserter Ausrüstung zugunsten von Spielern mit maximaler Ausrüstung übergehen werden und dass Spieler bald stark ermutigt werden (wenn nicht unbedingt erforderlich), Geld auszugeben, nur um mitzuhalten.

Asmongold wiederholte seine Bedenken während eines kürzlichen Streams, in dem er eine düstere Pay-to-Win-Zukunft für Spiele vorhersagte:

„Ich denke, Pay-to-Win-Spiele sind die Zukunft. Ich denke, dass sie es sind, und ich denke, dass mehr Spiele Pay-to-Win werden werden. Genau das wird passieren. Ich denke, das ist genau das, was passieren wird. Wird es immer Spiele wie Elden Ring geben? Ja, aber es ist wie Entropie, richtig? Es wird immer weniger werden.“

Asmongold sagte auch voraus, dass die allgemeine Denkweise in Bezug auf Pay-to-Win um 180 gehen wird. Er behauptete, Menschen würden „verachtet“ und „als sozial minderwertig angesehen“, wenn sie nicht am Pay-to-Win-System teilnehmen, danke nicht zuletzt aufgrund des „sozialen Drucks“ im Spiel. Leider könnte seine hypothetische Zukunft der Realität sogar noch näher sein, als er denkt. Im Jahr 2019 veröffentlichte Polygon einen Artikel über ein Mittelschulkind, das von Mitschülern gemobbt wurde, weil es Standard-Fortnite-Skins verwendete und keine speziellen Outfits gekauft hatte. Das Kind habe angeblich „seine Eltern angefleht [money] einen Skin zu kaufen, weil niemand mit ihm spielen würde.“ Leider ist dies nicht das einzige Beispiel für auf Mikrotransaktionen basierendes Mobbing. Später im selben Jahr veröffentlichte die Organisation Children’s Commissioner for England eine Studie, die zeigte, dass andere junge Fortnite-Spieler gemobbt wurden, weil sie kein Geld für spezielle Skins im Spiel ausgegeben hatten.

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Genshin Impact ist ein weiteres faszinierendes Beispiel für ein erfolgreiches Spiel, das neue Wege findet, um potenziell Pay-to-Win-Mikrotransaktionen voranzutreiben. Dieses Spiel verfügt über eine riesige Liste spielbarer Charaktere, die sich hinter einem sogenannten „Gacha“-System verstecken. Die einzige Möglichkeit, diese Helden freizuschalten, besteht darin, Edelsteine ​​​​zu verwenden, die die Spieler langsam im Spiel verdienen oder mit echtem Geld kaufen können. Um die selteneren und mächtigeren Charaktere zu erwerben, müssen die Spieler mehr Edelsteine ​​​​in das Gacha-System stecken und hoffen, dass Lady Luck ihnen zulächelt. Um die Sache noch schlimmer zu machen, können Spieler Charaktere verbessern, indem sie Duplikate vom digitalen Spielautomaten von Genshin Impact erhalten. Das bedeutet, dass Sie, um die seltensten Charaktere vollständig zu verbessern, noch mehr Edelsteine ​​/ Geld in Genshin Impact versenken müssen. Es gibt im Grunde kein Entrinnen.

Spiele wie Lost Ark, Fortnite und Genshin Impact haben unterschiedliche Monetarisierungsstrategien, aber es ist schwer, die Ähnlichkeiten nicht zu erkennen. Lost Ark hat ein glücksbasiertes Upgrade-System, das sich hinter einer Monetarisierungs-Paywall verbirgt, genau wie Genshin Impact, und Spieler, die den Cash-Shop von Lost Ark nicht nutzen, können entweder von bestimmten Erfahrungen ausgeschlossen oder geächtet werden (ähnlich wie Fortnite-Spieler, die Standard-Skins verwenden). ). Es sind Spiele, die ihre Pay-to-Win-Mechanik so gut verbergen, dass Sie vielleicht nicht einmal erkennen, wie motiviert Sie sind, Geld dafür auszugeben, bis sich dies eher einer Verpflichtung als einer Option anfühlt. Einfach ausgedrückt, es wird immer schwieriger, Pay-to-Win-Spiele zu erkennen, da die Pay-to-Win-Mechanismen immer subtiler werden.

Wohlgemerkt, das sind bei weitem nicht die einzigen Pay-to-Win-Spiele da draußen. Warface ist ein berüchtigtes Beispiel, da es nicht als Pay-to-Win-Spiel begann, sondern dank eines Leihwaffensystems schließlich eines wurde. Während viele Pay-to-Win-Spiele technisch gesehen „free-to-play“ sind, wurden außerdem viel zu viele neuere Premium-Titel (einschließlich Assassin’s Creed Valhalla, Marvel’s Avengers und NBA 2K22) mit Mikrotransaktionen ausgeliefert, die langsam immer wichtiger werden in gewisser Weise.

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Während Asmongolds Vorhersage angesichts all der Spiele mit aufdringlichen Mikrotransaktionen und dem sozialen Druck, den sie leicht auf die Spieler ausüben können, wie Untergang und Finsternis erscheinen mag, sind seine Behauptungen überraschend rational. Die meisten Pay-to-Win-Spiele haben Mikrotransaktionen, die entweder auf niedrigen Gewinnchancen beruhen oder zu sozialer Ächtung führen können, aber das Upgrade-System von Lost Ark und die Raid-Anforderungen von Argos Abyss nutzen beide Konzepte mutig. Das Spiel könnte sich sehr gut als Testfeld dafür erweisen, wie nah ein beliebtes Spiel an Pay-to-Win herankommen kann, ohne eine beträchtliche Anzahl zahlender Spieler zu verlieren. Hier hoffen wir, dass das nicht der Fall sein wird.

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